ue4 使用socket获得角色骨骼的世界坐标

1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket

为添加的socket命名

2.新建一个蓝图类,选择character

3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh

在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型

4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝图,注意socket的名字根据需要要进行修改

5.然后选中mesh,在右侧细节窗口中将动画设定为指定动画即可

6.最后将角色蓝图拖入场景中点击运行,人物就会按照动画运动并在窗口上输出所要关节的坐标

1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket 为添加的socket命名 2.新建一个蓝图类,选择character 3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh 在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型 4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝图,注意socket的名字根据需要要进行修改 5.然后选中mesh,在右侧细节窗口中将动画设定为指定动画即可 6.最后将角色蓝图拖入场景中点击运行,人物就会按照动画运动并在窗口上输出所要关节的坐标
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