ue4 使用socket获得角色骨骼的世界坐标
1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket
为添加的socket命名
2.新建一个蓝图类,选择character
3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh
在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型
4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝图,注意socket的名字根据需要要进行修改
5.然后选中mesh,在右侧细节窗口中将动画设定为指定动画即可
6.最后将角色蓝图拖入场景中点击运行,人物就会按照动画运动并在窗口上输出所要关节的坐标
1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket 为添加的socket命名 2.新建一个蓝图类,选择character 3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh 在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型 4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝图,注意socket的名字根据需要要进行修改 5.然后选中mesh,在右侧细节窗口中将动画设定为指定动画即可 6.最后将角色蓝图拖入场景中点击运行,人物就会按照动画运动并在窗口上输出所要关节的坐标