Scratch案例——放烟花

相信大家一定看过烟花,那有没有想过在Scratch上模拟出释放烟花的场景?

现在就和我一起来做一个模拟释放烟花的场景吧!

角色Rocket的积木: 1、 外观模块的应用

2、 绝对运动积木的使用

3、 随机数积木的使用

4、 克隆积木的灵活运用

5、 重复执行积木的应用

6、 声音模块的使用

游戏制作步骤

1、 添加背景和角色:

这些都是一个角色的不同造型(排列顺序按上图排列) 角色:夜晚的城市

背景:夜幕

(图片可以保存放到电脑里面,用Scratch导入文件图标导入)

2、 烟花的初始化

隐藏烟花角色 ;

使角色的造型为烟花的图1,并在城市角色下随机移动;

将释放的烟花统一大小。

3、 烟花爆炸时间的随机性

4、 烟花爆炸的不同火花以及爆炸的效果

5、 效果展示完后别忘了删除它哦!

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