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Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)

前言

大家好,我是辣条哥

鉴于之前发布的:不少人都直呼不过瘾,还有人说不够详细。所以今天特意给大家讲讲大型游戏中的一些细枝末节:大型游戏的爆炸效果怎么实现的~
鉴于之前发布的:不少人都直呼不过瘾,还有人说不够详细。所以今天特意给大家讲讲大型游戏中的一些细枝末节:大型游戏的爆炸效果怎么实现的~

1.效果流程(思路)(游戏素材)

2.游戏代码

第一步(依次拿到图片)

思路:先把6张图片的路径依次遍历(利用字符串的格式化输出)

frs = [fexp/{
            
     i}.gif for i in range(6)]
print(frs)

第二步(新建游戏对象)

# 新建屏幕对象
screen = Screen()               
# 设定背景颜色
screen.bgcolor(black)         
# 新建不可见的tom,坐标0,0
tom = Sprite(visible=False)     
# 坐标0,0
print(tom.pos())

第三步(爆炸)

# 爆炸
explode(tom.pos(),frs)  
# 窗口不关闭
screen.mainloop()

第四步(随机位置爆炸)

def bang():
    # 到随机位置
    tom.gotorandom()
    # 爆炸
    explode(tom.pos(),frs)
    # 500毫秒后再调用
    screen.ontimer(bang,500)    
bang()

最终效果视频

游戏爆炸效果之随机位置爆炸

游戏爆炸效果之随机位置爆炸
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