使用Qt 3D Studio快速开发Qt 3D

QT也能轻松开发3D了,不多说,让我们开始吧

准备工作

    下载安装Qt5.10.1(http://download.qt.io/official_releases/qt/5.10/5.10.1/qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe) 下载安装Qt3dStudio(http://download.qt.io/official_releases/qt3dstudio/1.1/qt-3dstudio-opensource-windows-x86-1.1.0.exe)

配置环境

    备忘录官网地址:https://doc.qt.io/archives/qt3dstudio/ 要用Qt 5.10.1 和 MSVC2015_64bit (win)开发, Qt 3d Studio辅助,所以要把Qt 3d Studio的一些文件拷贝到Qt 5.10.1下 拷贝dll文件夹,Copy <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudioqmlQtStudio3D under 5.10.1<compiler>qml (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64qml).

我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudioqmlQtStudio3D ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64qml

    拷贝头文件夹 Copy <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudioincludeQtStudio3D under 5.10.1<compiler>include (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64include).

我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudioincludeQtStudio3D ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64include

    拷贝pri Copy qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri from <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudiomkspecsmodules to 5.10.1<compiler>mkspecsmodules (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64mkspecsmodules).

我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudiomkspecsmodules的 qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64mkspecsmodules

    新建项目,配置环境变量,其实qt里的环境变量可以不设置,但是系统环境变量必须设置
    配置项目pri
LIBS += -LD:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudiolib Qt5Studio3D$$qtPlatformTargetSuffix()

qt项目-main.cpp

qt 3d stuido

类似unity的编辑器,下侧是时间轴,右侧是项目表和属性表 详细信息请参考官网手册(http://doc.qt.io/qt3dstudio/getting-started.html)

    关键点:DataInput,这个是qt和studio交互的桥梁

qt 资源文件

    stuido生成的是uia文件,导入到qt项目中

main.qml

    Studio3D 就是3d视图 ViewerSettings 就是视口设置 Presentation演示文稿就加载了uia文件 SceneElement就是当前场景 torus_Knot01对应我们的环节模型 torus_Knot01_Default对应我们的环节模型的材质
Item {
    id: mainview

    focus: true

    property bool isStarted: false

    onIsStartedChanged: {
        torus_Knot01.setAttribute("scale.x", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.y", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.z", isStarted?2:1)
        torus_Knot01_Default.setAttribute("emissivepower", isStarted?100:0)
    }

    Studio3D {
        id: studio3D
        width: parent.width
        height: parent.height
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

        ViewerSettings {
            scaleMode: ViewerSettings.ScaleModeFill
        }

        Presentation {
            id: cluster
            source: "qrc:/presentation/presentation.uia"

            SceneElement {
                id: scene
                elementPath: "Scene"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01_Default
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01.Default"
            }

            DataInput {
                name: "newDataInput"
                value: isStarted ? "萌梦论坛 开始变身" : "萌梦论坛 停止变身"
            }
        }
    }
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: isStarted = !isStarted
    }
}
    当我们点击屏幕后,DataInput 控制文字发生改变, 同时我们主动调用setAttribute设置相关属性

总结

有了这个框架,我们可以很直观很快速的开发3d程序

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