使用Qt 3D Studio快速开发Qt 3D
QT也能轻松开发3D了,不多说,让我们开始吧
准备工作
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下载安装Qt5.10.1(http://download.qt.io/official_releases/qt/5.10/5.10.1/qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe) 下载安装Qt3dStudio(http://download.qt.io/official_releases/qt3dstudio/1.1/qt-3dstudio-opensource-windows-x86-1.1.0.exe)
配置环境
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备忘录官网地址:https://doc.qt.io/archives/qt3dstudio/ 要用Qt 5.10.1 和 MSVC2015_64bit (win)开发, Qt 3d Studio辅助,所以要把Qt 3d Studio的一些文件拷贝到Qt 5.10.1下 拷贝dll文件夹,Copy <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudioqmlQtStudio3D under 5.10.1<compiler>qml (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64qml).
我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudioqmlQtStudio3D ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64qml
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拷贝头文件夹 Copy <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudioincludeQtStudio3D under 5.10.1<compiler>include (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64include).
我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudioincludeQtStudio3D ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64include
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拷贝pri Copy qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri from <Qt 3D Studio installation directory>ToolsQt3DStudiomkspecsmodules to 5.10.1<compiler>mkspecsmodules (e.g. C:Qt5.10.1msvc2015_64mkspecsmodules).
我的路径供参考: D:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudiomkspecsmodules的 qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri ——》E:QtQt5.10.15.10.1msvc2015_64mkspecsmodules
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新建项目,配置环境变量,其实qt里的环境变量可以不设置,但是系统环境变量必须设置
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配置项目pri
LIBS += -LD:Qtqt3dstudio-1.1.0ToolsQt3DStudiolib Qt5Studio3D$$qtPlatformTargetSuffix()
qt项目-main.cpp
qt 3d stuido
类似unity的编辑器,下侧是时间轴,右侧是项目表和属性表 详细信息请参考官网手册(http://doc.qt.io/qt3dstudio/getting-started.html)
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关键点:DataInput,这个是qt和studio交互的桥梁
qt 资源文件
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stuido生成的是uia文件,导入到qt项目中
main.qml
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Studio3D 就是3d视图 ViewerSettings 就是视口设置 Presentation演示文稿就加载了uia文件 SceneElement就是当前场景 torus_Knot01对应我们的环节模型 torus_Knot01_Default对应我们的环节模型的材质
Item {
id: mainview
focus: true
property bool isStarted: false
onIsStartedChanged: {
torus_Knot01.setAttribute("scale.x", isStarted?2:1)
torus_Knot01.setAttribute("scale.y", isStarted?2:1)
torus_Knot01.setAttribute("scale.z", isStarted?2:1)
torus_Knot01_Default.setAttribute("emissivepower", isStarted?100:0)
}
Studio3D {
id: studio3D
width: parent.width
height: parent.height
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
ViewerSettings {
scaleMode: ViewerSettings.ScaleModeFill
}
Presentation {
id: cluster
source: "qrc:/presentation/presentation.uia"
SceneElement {
id: scene
elementPath: "Scene"
}
Element{
id: torus_Knot01
elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01"
}
Element{
id: torus_Knot01_Default
elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01.Default"
}
DataInput {
name: "newDataInput"
value: isStarted ? "萌梦论坛 开始变身" : "萌梦论坛 停止变身"
}
}
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: isStarted = !isStarted
}
}
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当我们点击屏幕后,DataInput 控制文字发生改变, 同时我们主动调用setAttribute设置相关属性
总结
有了这个框架,我们可以很直观很快速的开发3d程序
