三国志2霸王的大陆 攻防计算

武力A

武力 对应的A 00~64 45 65~79 50 80~86 55 87~91 60 92~96 65 97~99 70

武力影响武将的攻击,小兵的攻击。

兵数B

兵数 对应的B 00~14 20 15~34 40 35~59 50 60~79 70 80~89 85 90~99 90 100 100

兵数影响小兵的攻击。

小兵的攻防

白兵的伤害计算公式: 白兵开始时先计算基本武力因数 基本武力因数=Ax武力/100+(1~9) 其中A和武力有关

士气向上时武力因数增加5~9

弓兵的有效武力因数调整:70x武力因数/100 若有火矢则再增加0~9, 也就是弓并伤害为70%。

将领的有效武力因数调整:武力因数+武器伤害力

基本伤害=Bx有效武力因数/100

其中B和兵数有关,若为将领进攻则为将领的体力值

若被伤害方为骑兵,实际伤害=基本伤害/4+基本伤害/2 (由于除法舍去小数,所以可能和基本伤害x3/4有1点的出入)

若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力

单挑时的伤害算法:

基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5) 基本伤害下限为0 牵制伤害=基本伤害/3

攻击伤害=基本伤害 舍命攻击伤害=基本伤害x2

闪避率计算公式 剑 刀 矛 剑 70% 75% 60% 刀 55% 60% 70% 矛 80% 50% 60% 牵制和舍命攻击的命中率是固定的,分别为100%和30%

刘璋为什么打不动吕布

武力只有39,短剑+3,A为42 弓兵有效武力因数打7折=29.4

若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力 吕布带甲胄,一般打刘璋的时候已经杀了刘备,甚至有龙鳞铠,当然打不动。

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