JavaScript创建对象以及遍历对象的所有方法
创建对象的4种方法
1、使用字面量法创建对象
var obj = { a: 1, b: 2}
2、通过new 一个对象 Object()方法来创建对象
var obj = new Object() obj.a = 1
3、通过new 一个自定义的构造函数的方法来创建对象
function Parent(name) { this.name = name } var obj = new Parent(obj)
4、通过Object.create()方法来创建对象
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
语法:Object.create(proto,[propertiesObject]) 参数:proto->新创建对象的原型对象 propertiesObject(可选)
var person = { name: person, isHuman: false } var obj = Object.create(person) obj.name // person obj.name = obj //修改name
遍历
定义一个对象
var obj = { } obj.a = 1 Object.defineProperty(obj, "b", { value : 2, enumerable: true }); Object.defineProperty(obj, "c", { value : 3, enumerable: false }); Object.defineProperty(obj, "d", { value : 4 }); Object.defineProperty(obj, Symbol.for(e), { value: 5, enumerable: true }); Object.defineProperty(obj, Symbol.for(f), { value: 6, enumerable: false }); Object.prototype.g = 3 Object.prototype[Symbol.for(h)] = 6
1、for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
for (let i in obj) { console.log(i) } // a b g
扩展:for…in和for…of的区别
for…in的特点
1、主要用于遍历对象 2、index为string类型(遍历数组index为字符串数字) 3、遍历顺序不一定为实际顺序(按数字先,字符串后) 4、使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型
for…of
1、不可以遍历对象(for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。 ) (环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。) 2、遍历的是数组内的元素,不包括数组的原型属性
2、Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名
Object.keys(obj) // [a,b]
扩展:Object.keys(obj),Object.values(obj), Object.entries(obj)
Object.keys(obj)返回一个是数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
3、Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包括对象自身的(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性,也不包含继承的)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["a", "b", "c", "d"]
4、Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(e), Symbol(f)]
5、Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名
Reflect.ownKeys(obj) // ["a", "b", "c", "d", Symbol(e), Symbol(f)]
扩展
Reflect.ownKeys方法用于返回对象的所有属性,基本等同于Object.getOwnPropertyNames与Object.getOwnPropertySymbols之和。 如果Reflect.ownKeys()方法的第一个参数不是对象,会报错。
以上