Unity3D中Button的按钮点击事件
方式多种,下面介绍几种比较常见的。对于其中4种,该博客里面介绍的比较清楚,可以进行参照,原博客地址:
下面我主要讲一下如何直接在编辑器中进行操作: 下面我主要讲一下如何直接在编辑器中进行操作:
1. 在Hierarch视图区域,点击Button游戏对象,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择场景中任意的游戏对象。 1. 在Hierarch视图区域,点击Button游戏对象,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择场景中任意的游戏对象。
2.假设前面声明的OnClick()事件(事件名字随意)为
这里我把包含按钮点击事件OnClick()的脚本程序放在Main Camera下面,首先在红框区域选择Main Camera对象如1所示。然后点击No Function对应的按钮, 2.假设前面声明的OnClick()事件(事件名字随意)为 这里我把包含按钮点击事件OnClick()的脚本程序放在Main Camera下面,首先在红框区域选择Main Camera对象如1所示。然后点击No Function对应的按钮,
这里需要注意:如果前面OnClick()函数的访问类型为Public,直接选择对应类型下面的方法即可完成绑定。例如我的:OnClick()函数写在login函数下面,选择
后如2所示。完成事件绑定 这里需要注意:如果前面OnClick()函数的访问类型为Public,直接选择对应类型下面的方法即可完成绑定。例如我的:OnClick()函数写在login函数下面,选择 后如2所示。完成事件绑定
如果前面OnClick()函数的访问类型为Private,点击NoFunction后无法找到OnClick()方法,解决办法为:可以先选中login.SendMessage()函数,然后在下面输入OnClick也可完成事件绑定,如下 如果前面OnClick()函数的访问类型为Private,点击NoFunction后无法找到OnClick()方法,解决办法为:可以先选中login.SendMessage()函数,然后在下面输入OnClick也可完成事件绑定,如下
到此已经可以使用不同的方法完成事件的绑定了。 到此已经可以使用不同的方法完成事件的绑定了。
