魔兽地图制作-模块化作图思路
今天学了Java的7种设计原则,感觉vjass的模块化作图的理想又进了一步,下面我来说说我的想法!
强大的基础函数库
玻璃渣.j提供的功能不够用,不够好,我们自己寻找强大的库加载到最前面,让所有功能的实现变得可能。
-数学函数库 -弹幕库 -技能基础库 -UI交互库 -XXXXXX
功能实现车间库
就像java的车间设计方法一样,我们具体实现一些功能,和基础函数库交互。
相当于JavaEE三层架构中的服务层
记住,不要做重复的事,把他们交给基础库!
-实现技能函数 -技能事件注册 -抽奖功能实装 -属性奖励实装 -刷怪系统 -副本传送
地图编辑器的基本单位绑定
接下来,你只需要创建一些基本单位即可完成地图的设计,如商店,建筑,boss,怪物。
下一张地图也不用重新开发了,基本函数库永远如此强大
你只需要编写功能实现车间,把常用的函数丢到基本函数库扩充,交互越来越简单直观
作图越来越方便,化繁为简,这是我崇尚的理念。
