简易版C语言小游戏扫雷

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************
");
	printf("******    1. play     ********
");
	printf("******    0. exit     ********
");
	printf("******************************
");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, 0);//0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, *);//*

	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏
");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择
");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h文件

#pragma once


#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define EASY_COUNT 10//雷的数量

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏-----------
");
	//打印列号
	printf(" ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("
");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("
");
	}
	printf("---------扫雷游戏-----------
");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == 0)
		{
			mine[x][y] = 1;
			count--;
		}
	}
}


static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * 0;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1. 输入排查的坐标
	//2. 检查坐标处是不是雷
	   // (1) 是雷   - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
	   // (2) 不是雷  - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否已经被排查
			if (show[x][y] == *)
			{
				if (mine[x][y] == 1)
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了
");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					system("pause");
					system("cls");
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + 0;
					//显示排查出的信息show
					system("cls");
					DisplayBoard(show, row, col);
					//非雷的个数
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查!
");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入
");
		}
	}

	//如果非雷的个数全部被找出来了,那么游戏胜利
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功
");
		//给玩家看一下雷的位置mine
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}
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