Java零基础之入门基础知识整理

1 变量与数据类型

1.1 变量

  1. 在程序中可以变化的量称之为变量。
  2. Java中要求每个变量一次只能保存一个数据,且要明确保存的数据类型。

1.2 数据类型

1.2.1 数据类型分类

  1. 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型。
  2. 引用数据类型:类、数组、接口。

1.2.2 基本数据类型

  1. 整型:字节型(byte)、短整型(short)、整型(int)、长整型(long);
  2. 浮点型:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double);
  3. 字符型(char);
  4. 布尔型(boolean)。

定义long类型和float类型时要分别在数据后加后缀L或F。

1.2.3 数据类型转换

  1. 自动转换:取值范围小 --> 取值范围大
  2. 强制转换:取值范围大 --> 取值范围小 转换格式: 数据类型 变量名 = (数据类型) 被转换数据值; 注:此处数据类型为想要的数据类型; 强制类型转换可能会造成数据丢失。

2 运算符

2.1 算数运算符

  1. +(加),-(减),*(乘),/(除);
  2. %(两数相乘取余数);
  3. ++(自加),- -(自减)——只对变量。 前++:先进行+1,再进行运算; 后++:先进行运算,再进行+1。

2.2 赋值运算符

  1. a = b;
  2. a+=(-=、* =、/=、%=)b –> a=a+(-、*、/、%)b;

2.3 比较运算符

  1. ==(相等),!=(不等)
  2. ‘>’ , ‘< ’,‘>=’ , ‘<=’

2.4 逻辑运算符

  1. && --> 与
  2. || --> 或
  3. !–> 取反

2.5 三元运算符

  1. 格式: 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式? 结果1:结果2 布尔类型表达式结果为true,变量名=结果1 布尔类型表达式结果为false,变量名=结果2

3 方法

3.1 方法的定义

  1. 格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {
    代码
    return;
    }
  1. 注意: 返回值为void类型时,return可以不写; 方法不能定义在另一个方法中。

3.2 方法的调用

public static void main(String[] args {
          
   
    方法名();
    }

3.3 方法重载

方法重载指同一类中允许存在同名方法,但参数列表不能相同,与修饰符和返回值类型无关。

4 流程控制语句

4.1 判断语句

4.1.1 if

if (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}

4.1.2 if……else

if (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}else (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}

4.1.3 if…else if…else

if (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}else if (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}else (关系表达式) {
          
   
    语句体;
}

4.1.3 if语句与三元运算符

if (a>b) {
          
   
   c = a;
}else{
          
   
  c = b;
}

//上述代码改为三元运算符为
c = a > b ? a:b;

5 数组

数组是一种引用数据类型; 数组数据类型需统一; 数组长度在程序运行期间不可改变。

5.1 数组的定义

  1. 动态方式: 数据类型[] 数组名字 = new 数据类型[长度]
  2. 静态方法: 数据类型[] 数组名字 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…};
  3. 数据类型[] 数组名字 = {元素1,元素2,…};

5.2 数组遍历

public static void main(String[] args){
          
   
int[] arr= {
          
   1,2,3,4,5};
for (int;i<arr.length;i++){
          
   
System.out.println(arr[i]);
}
}
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