S3C6410 FrameBuffer编程(一) ---- 获取屏幕属性
#include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> int main () { int fp=0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); if (fp < 0) { printf("Error : Can not open framebuffer device "); exit(1); } if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)) { printf("Error reading fixed information "); exit(2); } if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)) { printf("Error reading variable information "); exit(3); } printf("The mem is :%d ",finfo.smem_len); printf("The line_length is :%d ",finfo.line_length); printf("The xres is :%d ",vinfo.xres); printf("The yres is :%d ",vinfo.yres); printf("bits_per_pixel is :%d ",vinfo.bits_per_pixel); close (fp); } struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 两个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是 无符号32位的整数) 在fb_fix_screeninfo中有 __u32 smem_len 是这个/dev/fb0的大小,也就是内存大小。 __u32 line_length 是屏幕上一行的点在内存中占有的空间,不是一行上的点数。 在fb_var_screeninfo 中有 __u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是两个方向上的点数。 __u32 bits_per_pixel 是每一点占有的内存空间。 把上面的程序编译以后运行,在我的机器上的结果如下: 命令: The mem is :522240 The line_length is :960 The xres is :480 The yres is :272
bits_per_pixel is :16 内存长度恰好是510K字节,每行占有960字节的空间,分辨率是480x272,色彩深度是16位。屏幕实际占用的内存只有255K字节,缓存要占255K字节。这是因为在现代的图形系统中大多有缓冲技术,显存中存有两页屏幕数据,这是方便快速的改变屏幕内容实现动画之类比较高的要求。关 于这种缓冲技术有点复杂,我们目前先不讨论。对于我们来说只有255K字节的内存来存放这一个屏幕的颜色数据。
