scratch编程植物大战僵尸教程(一)

首先,我们来看一下效果: 图片中红色的长方形是我终止程序后才会出现,运行时不会出现,用来负责检测某些东西,在后面的文章中我会解释的

要绘制出所有角色: 首先我们来画出向日葵的造型: 有点复杂哟

现在,我们来看代码

其实向日葵最最最难的地方就在于种植的坐标,而且程序庞大,需要自定义来辅助我们编程

首先我们来编写向日葵第一部分——克隆 程序的意思是如果阳光大于等于50时,如果碰到鼠标指针与按下鼠标就克隆一个向日葵

被僵尸啃的代码: 还有克隆阳光的代码: 向日葵的程序到这里就差不多了,现在,我们来编写豌豆射手 首先画出所有造型: 第一部分代码——克隆: 克隆体第一部分代码: 被僵尸啃的代码: 豌豆射手最重要的部分就是发射豌豆,现在我们来看这部分的代码: 紫色部分也属于 核心技术 之一

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