openharmony容器组件之Grid
Grid:网格容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过指定“项目”所在的单元格做出各种各样的布局
Grid()属性:
columnsTemplate:用于设置当前网格布局列的数量,不设置时默认1列 示例, ‘1fr 1fr 2fr’ 分三列,将父组件允许的宽分为4等份,第一列占1份,第二列占一份,第三列占2份。 rowsTemplate:用于设置当前网格布局行的数量,不设置时默认1行 示例, 1fr 1fr 2fr’分三行,将父组件允许的高分为4等份,第一行占1份,第二行占一份,第三行占2份。 columnsGap:用于设置列与列的间距。 rowsGap:用于设置行与行的间距。 以下属性SDK8拥有: editMode:是否进入编辑模式,进入编辑模式可以拖拽Gird组件内部GridItem。 layoutDirection:设置布局的主轴方向,目前支持的主轴布局方向如下: LayoutDirection.Row:沿水平方向布局,即先填满一列,再去填下一列。 LayoutDirection.Column:沿垂直方向布局,即先填满一行,再去填下一行。 maxCount:当layoutDirection是Row时,表示可显示的最大行数,当layoutDirection是Column时,表示可显示的最大列数。 minCount:当layoutDirection是Row时,表示可显示的最小行数,当layoutDirection是Column时,表示可显示的最小列数。 cellLength:当layoutDirection是Row时,表示一行的高度,当layoutDirection是Column时,表示一列的宽度。 multiSelectable:是否开启鼠标框选,false:关闭框选,true:开启框选。 dragAnimation:是否开启拖拽GridItem动画。 edgeEffection:设置边缘滑动效果,目前支持的滑动效果EdgeEffect Spring:弹性物理动效,滑动到边缘后可以根据初始速度或通过触摸事件继续滑动一段距离,松手后回弹。 None:滑动到边缘后无效果。
效果如图:
代码:
@Entry @Component struct GridTest { @State Number: String[] = [0, 1, 2, 3, 4] build() { Column({ space: 5 }) { Grid() { ForEach(this.Number, (day: string) => { ForEach(this.Number, (day: string) => { GridItem() { Text(day) .fontSize(16) .backgroundColor(0xF9CF93) .width(100%) .height(100%) .textAlign(TextAlign.Center) } }, day => day) }, day => day) } .columnsTemplate(1fr 1fr 1fr 1fr 1fr) .rowsTemplate(1fr 1fr 1fr 1fr 1fr) .columnsGap(10) .rowsGap(10) .width(90%) .editMode(true) .backgroundColor(0xFAEEE0) .height(300) Text(C_scroll).fontColor(0x000000).fontSize(9).width(90%) Grid() { ForEach(this.Number, (day) => { ForEach(this.Number, (day) => { GridItem() { Text(day) .fontSize(16) .backgroundColor(0xF9CF93) .width(100%) .height(80) .textAlign(TextAlign.Center) } }, day => day) }, day => day) } .columnsTemplate(1fr 1fr 1fr 1fr 1fr) .columnsGap(10) .rowsGap(10) .onScrollIndex((first: number) => { console.info(first.toString()) }) .width(90%) .backgroundColor(0xFAEEE0) .height(300) } .width(100%) .height(100%) } }