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    计算机:硬件,软件。 程序设计:创建(开发)软件。软件包含指令,告诉计算机做什么。 计算机硬件介绍 冯诺依曼体系是现代计算机的基础。包括输入设备,存储器(内存,硬盘),运算器,控制器,输出设备;其中运算器,控制器构成CPU。CPU;从内存获取指令,然后执行指令。包括控制单元和算术/逻辑单元。控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。算术/逻辑单元:用于完成数值运算(+,-,*,/)和逻辑运算(比较)。每台计算机都有一个内部时钟,以固定的速度发射电子脉冲。时钟速度越快,给定时间段内执行的指令越多。速度的计量单位是赫兹(HZ),1HZ相当于每秒一个脉冲。目前CPU以千兆赫(GHz)表述。 1KHz=1024hz 1mhz=1024khz 1Ghz=1024mhz 处理器 Intel(R)Core(TM)i7-8565U CPU@1.80GHz 8表示第几代,数字后边的U表示超低压CPU,大幅降低电压和频率,功耗低,主要用于超极本和轻薄本,HQ表示标压CPU,高频率稳定性好,适合游戏本 核,处理器中实现指令读取和执行的部分。 IT定律值计算机行业发展规律 摩尔定律:英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来,当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。 安迪-比尔定律 :是对中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指前CEO,比尔指前任CEO,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。 反摩尔定律:一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。 存储设备: 磁盘驱动器 光盘驱动器 USB闪存驱动器 内存: 比特(bit)字节(byte) 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在开(on)和关(off)两种状态。开为1,关为0。一个0/1存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。计算机中最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节由8个比特构成。 (千字节)1KB=1024B (兆字节)1MB=1024KB (千兆字节)1GB=1024MB (万亿字节)1TB=1024MB 更大的单位有PB EB YB 内存也叫RAM,数据要从硬盘中加载到内存中,然后CPU从内存中获取数据。但内存是带电存储的,断电数据会丢失,且容量有限,所以长时间存储数据要使用硬盘。 输入设备 输出设备 显示器屏幕分辨率 像素密度=√[(长度像素数)^2+(宽度像素数)^2]/屏幕尺寸 计算机通过通信设备进行联网 3. 计算机发展史上的鼻祖 阿兰·图灵 冯·诺依曼 4. 操作系统 管理和控制计算机的活动,分配和调配系统资源,调度操作 5. 万维网 Web(World Wide Web)提姆·伯纳斯·李,分为web客户端和web服务器程序。超文本传输协议http 万维网 组成 因特网 组成 互联网 包含关系 架构方式:B/S(浏览器/服务器)结构 C/S(客户端/服务器架构) Browser client server
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