前端每周学习分享--第8期
1.canvas
用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。
我读的教程是,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。
这篇也很推荐。
这篇提供了getContext("2d") 对象的属性和方法
我参照教程,也撸了几个canvas的代码放在codepen上。
2.H5游戏
three.js
是一个javascript的3d库,我们可以用它来做各种3D效果和3D游戏,相当受欢迎。默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般。
上有超多示例网站、游戏,大多相当酷炫,看看就很心动了,自行去官网上感受一下?
Createjs
免费开源的H5游戏、动画和交互应用框架,比较轻量级,不适合大型游戏,不支持3D渲染。
Cocos2d-js
Egret
3.webpack配置本地代理服务以实现跨域
这个第5周的分享里配置vue.config.js里也讲过了,不过这周是实打实的用过了,才真正体会到它的好处。
/article/api: {
target: http://xxx.yyy.com,
changeOrigin: true,
pathRewrite: function (path, req) { return path.replace(/article/api, ) }
}, 1.canvas 用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 我读的教程是,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。 这篇也很推荐。 这篇提供了getContext("2d") 对象的属性和方法 我参照教程,也撸了几个canvas的代码放在codepen上。 2.H5游戏 three.js 是一个javascript的3d库,我们可以用它来做各种3D效果和3D游戏,相当受欢迎。默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般。 上有超多示例网站、游戏,大多相当酷炫,看看就很心动了,自行去官网上感受一下? Createjs 免费开源的H5游戏、动画和交互应用框架,比较轻量级,不适合大型游戏,不支持3D渲染。 Cocos2d-js Egret 3.webpack配置本地代理服务以实现跨域 这个第5周的分享里配置vue.config.js里也讲过了,不过这周是实打实的用过了,才真正体会到它的好处。 /article/api: { target: http://xxx.yyy.com, changeOrigin: true, pathRewrite: function (path, req) { return path.replace(/article/api, ) } },
