前端每周学习分享--第8期

1.canvas

用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

我读的教程是,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。

这篇也很推荐。

这篇提供了getContext("2d") 对象的属性和方法

我参照教程,也撸了几个canvas的代码放在codepen上。

2.H5游戏

three.js

是一个javascript的3d库,我们可以用它来做各种3D效果和3D游戏,相当受欢迎。默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般。

上有超多示例网站、游戏,大多相当酷炫,看看就很心动了,自行去官网上感受一下?

Createjs

免费开源的H5游戏、动画和交互应用框架,比较轻量级,不适合大型游戏,不支持3D渲染。

Cocos2d-js

Egret

3.webpack配置本地代理服务以实现跨域

这个第5周的分享里配置vue.config.js里也讲过了,不过这周是实打实的用过了,才真正体会到它的好处。

/article/api: {
        target: http://xxx.yyy.com,
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: function (path, req) { return path.replace(/article/api, ) }
      },
1.canvas 用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 我读的教程是,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。 这篇也很推荐。 这篇提供了getContext("2d") 对象的属性和方法 我参照教程,也撸了几个canvas的代码放在codepen上。 2.H5游戏 three.js 是一个javascript的3d库,我们可以用它来做各种3D效果和3D游戏,相当受欢迎。默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般。 上有超多示例网站、游戏,大多相当酷炫,看看就很心动了,自行去官网上感受一下? Createjs 免费开源的H5游戏、动画和交互应用框架,比较轻量级,不适合大型游戏,不支持3D渲染。 Cocos2d-js Egret 3.webpack配置本地代理服务以实现跨域 这个第5周的分享里配置vue.config.js里也讲过了,不过这周是实打实的用过了,才真正体会到它的好处。 /article/api: { target: http://xxx.yyy.com, changeOrigin: true, pathRewrite: function (path, req) { return path.replace(/article/api, ) } },
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