如何用python做动画_如何使用python制作简单的动画?

Python真的是无穷的好用,涉及内容非常广泛,比如接下来给大家介绍的制作动画,就可以利用python实现,相信小伙伴们听到这些内容肯定是非常感兴趣的,至于怎么去实现?大家想不想了解呢?下面小编就给大家整理出来了,一起来看吧~

制作步骤:

在一开始导入我们的库,turtle (绘制几何图形),random (产生随机颜色和高度值)import turtle as t #导入turtle库,并该起了个外号为t

import random as r

编写一个画长方形的自定义函数,rect()。4个参数分别是长方形的高,颜色,x,y坐标值。def rect(h, c, x, y):

t.goto(x, y) #画笔移到特定位置

t.fillcolor(c) #设置填充颜色

t.begin_fill()

for i in range(2): #画长方形

t.fd(20)

t.lt(90)

t.fd(h)

t.lt(90)

t.end_fill()

绘制16个长方形,先要产生16种随机颜色存放到列表c中,形成静态条形图。c = []

for i in range(16): #设置16中随机颜色

c.append((r.random(),r.random(),r.random()))

t.speed(11) #绘图的速度设置为11

x = -180

t.tracer(False) #关闭轨迹快速绘图

for i in range(16):

h = r.randint(20,220)

rect(h, c[i], x, 0)

x = x 20 #下一个长方形x坐标值

绘制6666幅静态条形图图案,并且注意停留时间的技巧。for j in range(6666): #绘制6666次

x = -180

t.tracer(False)

for i in range(16):

h = r.randint(20,220)

rect(h, c[i], x, 0)

x = x 20

t.tracer(True) #打开轨迹让绘制速度变慢

t.circle(1) #画一个半径为1像素的圆,为了停留一段时间

t.tracer(False)

t.clear()

总结:

理解整个目标动画的关键在完整代码的最后4句。通过笔迹显示和画一个小圆为每幅图争取停留时间,可以调节我们动画的快慢。最后接到要清屏t.clear()。t.tracer(True)

t.circle(1)

t.tracer(False)

t.clear()

以上就是全部内容了,大家可以学习了解下。

Python真的是无穷的好用,涉及内容非常广泛,比如接下来给大家介绍的制作动画,就可以利用python实现,相信小伙伴们听到这些内容肯定是非常感兴趣的,至于怎么去实现?大家想不想了解呢?下面小编就给大家整理出来了,一起来看吧~ 制作步骤: 在一开始导入我们的库,turtle (绘制几何图形),random (产生随机颜色和高度值)import turtle as t #导入turtle库,并该起了个外号为t import random as r 编写一个画长方形的自定义函数,rect()。4个参数分别是长方形的高,颜色,x,y坐标值。def rect(h, c, x, y): t.goto(x, y) #画笔移到特定位置 t.fillcolor(c) #设置填充颜色 t.begin_fill() for i in range(2): #画长方形 t.fd(20) t.lt(90) t.fd(h) t.lt(90) t.end_fill() 绘制16个长方形,先要产生16种随机颜色存放到列表c中,形成静态条形图。c = [] for i in range(16): #设置16中随机颜色 c.append((r.random(),r.random(),r.random())) t.speed(11) #绘图的速度设置为11 x = -180 t.tracer(False) #关闭轨迹快速绘图 for i in range(16): h = r.randint(20,220) rect(h, c[i], x, 0) x = x 20 #下一个长方形x坐标值 绘制6666幅静态条形图图案,并且注意停留时间的技巧。for j in range(6666): #绘制6666次 x = -180 t.tracer(False) for i in range(16): h = r.randint(20,220) rect(h, c[i], x, 0) x = x 20 t.tracer(True) #打开轨迹让绘制速度变慢 t.circle(1) #画一个半径为1像素的圆,为了停留一段时间 t.tracer(False) t.clear() 总结: 理解整个目标动画的关键在完整代码的最后4句。通过笔迹显示和画一个小圆为每幅图争取停留时间,可以调节我们动画的快慢。最后接到要清屏t.clear()。t.tracer(True) t.circle(1) t.tracer(False) t.clear() 以上就是全部内容了,大家可以学习了解下。
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