java游戏开发入门(一) - HelloWorld
前言
开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。
开发环境
编辑器:IntelliJ IDEA 2021.3.2 jdk:java17 Maven:3.8.1 游戏引擎:FXGL 17 GUI:javaFX
启程 Hello World
Maven
<dependency> <groupId>com.github.almasb</groupId> <artifactId>fxgl</artifactId> <version>17</version> </dependency>
启动类 HelloWorldApp
首先我们需要创建一个启动类 HelloWorldApp 继承 GameApplication 并实现 initSettings 方法来引入FXGL引擎
public class HelloWorldApp extends GameApplication{ @Override protected void initSettings(GameSettings settings) { } }
创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体
@Override protected void initSettings(GameSettings settings) { settings.setTitle("Hello world"); settings.setWidth(600); settings.setHeight(600); }
main
此时程序还不能运行,我们需要创建一个main方法来启动程序,调用FX的launch方法即可启动程序
public static void main(String[] args) { launch(args); }
运行效果
完整代码
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication; import com.almasb.fxgl.app.GameSettings; /** * @author lhDream */ public class HelloWorldApp extends GameApplication { @Override protected void initSettings(GameSettings settings) { settings.setTitle("Hello world"); settings.setWidth(600); settings.setHeight(600); } /** * main 程序的开始 * @param args 参数 */ public static void main(String[] args) { launch(args); } }